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The European eSports market: Let’s Play! 2024

Os eSports (desporto eletrónico) estão a expandir-se rapidamente como um dos setores de entretenimento mais dinâmicos na Europa. O verdadeiro desafio atual está em converter os espectadores ocasionais em seguidores regulares, criando maior sustentabilidade para o setor a longo prazo.

Destaques do mercado de Esports em Portugal

Ao analisar a evolução do setor, o estudo destaca como a crescente popularidade dos Esports está a redefinir o cenário do entretenimento digital, atraindo a atenção dos consumidores, investidores e anunciantes. Partilhamos consigo alguns insights que ilustram a evolução e o potencial do mercado de Esports em Portugal, contribuindo para o seu crescimento contínuo e significativo.

  • Popularidade: os Esports revelam números significativos de espetadores e jogadores ativos.
  • Plataformas preferidas: as plataformas de streaming como Twitch e YouTube Gaming são as mais utilizadas para assistir a competições de Esports em Portugal, mostrando a preferência por conteúdos ao vivo e interativos.
  • Tempo de consumo: entre os consumidores com conhecimento e prática de videojogos, mais de 1/3 passam entre 1 a 5 horas p/semana a jogar.
  • Plataforma/dispositivo de jogo: o telemóvel/tablet é a plataforma em que mais jogaram nos últimos 6 meses.
  • Preferências: Candy Crush e Fifa foram os videojogos mais jogados nos últimos 6 meses. Ao nível de streaming, League of Legends foi a competição mais assistida.

A 8.ª edição deste estudo da Deloitte foca-se no desenvolvimento do público europeu de Esports, analisando o impacto económico, a demografia dos jogadores e espetadores, a monetização, os direitos de transmissão e o surgimento de novas plataformas e ligas. Além disso, um foco especial nas fusões e aquisições (M&A) de Esports complementa a pesquisa e mostra como o setor continua a atrair interesse de investidores. Tem por base em pesquisas extensivas em 9 países europeus e snapshots de 11 países fora da Europa, permitindo colocar os dados dos consumidores europeus num contexto global.

Os dados que resultaram da pesquisa feita em Portugal permitem uma análise mais detalhada do mercado de Esports no panorama nacional e proporciona insights valiosos aos stakeholders locais.

Primariamente definida como um “spectator product”, que atrai audiências através da Internet, os eSports são uma subcategoria da indústria de videojogos televisão e eventos ao vivo. Durante a pandemia da COVID-19, os eSports chegaram a níveis quase mainstream, mas o entusiasmo diminuiu nos últimos dois anos. Não obstante, novas audiências continuam a descobri-los e a interagirem, seja como espectadores ou jogadores.

Destaques do mercado de eSports em Portugal

Ao analisar a evolução do setor, o estudo destaca como a crescente popularidade dos eSports está a redefinir o cenário do entretenimento digital, atraindo a atenção dos consumidores, investidores e anunciantes. Partilhamos consigo alguns insights que ilustram a evolução e o potencial do mercado de eSports em Portugal, contribuindo para o seu crescimento contínuo e significativo.

  • Popularidade: Os eSports revelam números significativos de espectadores e jogadores ativos.
  • Plataformas preferidas: as plataformas de streaming como Twitch e YouTube Gaming são as mais utilizadas para assistir a competições de eSports em Portugal, mostrando a preferência por conteúdos ao vivo e interativos.
  • Tempo de consumo: entre os consumidores com conhecimento e prática de videojogos, mais de 1/3 passam entre 1 a 5 horas p/semana a jogar.
  • Plataforma/dispositivo de jogo: o telemóvel/tablet é a plataforma em que mais jogaram nos últimos 6 meses.
  • Preferências: Candy Crush e Fifa foram os videojogos mais jogados nos últimos 6 meses. Ao nível de streaming, League of Legends foi a competição mais assistida.

 

A 8.ª edição deste estudo da Deloitte foca-se no desenvolvimento do público europeu de eSports, analisando o impacto económico, a demografia dos jogadores e espectadores, a monetização, os direitos de transmissão e o surgimento de novas plataformas e ligas. Além disso, um foco especial nas fusões e aquisições (M&A) de eSports complementa a pesquisa e mostra como o setor continua a atrair interesse de investidores. Tem por base em pesquisas extensivas em 9 países europeus e snapshots de 11 países fora da Europa, permitindo colocar os dados dos consumidores europeus num contexto global.

Os dados que resultaram da pesquisa feita em Portugal permitem uma análise mais detalhada do mercado de eSports no panorama nacional e proporciona insights valiosos aos stakeholders locais.

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