Zürich, 8.00 Uhr: Das Deloitte Insight Lab öffnet seine Türen für alle, die die Welt der digitalen Realität, des Internets der Dinge und der Analytik entdecken wollen. Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), Augmented Reality (AR), Roboter und Machine Vision sind nur einige der Erfahrungen, die im täglichen (Geschäfts-)Leben angewendet werden können: Eintauchen, Zusammenarbeit sowie Bildung, live im Büro oder vor Ort beim Kunden. Aber was genau ist VR und wie unterscheidet sie sich von MR oder AR?
Richard Bradley erklärt, was Augmented Reality ist, in der Sendereihe von Deloitte "Technology Decoded" auf World Radio Switzerland.
Digitale Realität bezieht sich auf das breite Spektrum an Technologien und Möglichkeiten, zu denen Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality gehören, die die Realität auf verschiedene Weise simulieren.
Stellen Sie sich vor, Sie sind ein Servicetechniker. Während einer Wartungsarbeit scannen Sie mit Ihrem iPad einen AR-Code von einer Maschine und sehen auf Ihrem Display 3D-animierte KPIs.
Als nächstes verwenden Sie Ihre MR-Brille, um ein komplexes Gerät zu reparieren, indem Sie einen Experten per Video anrufen, der Ihnen animierte 3D-Hologramm-Anweisungen auf Ihr Gerät schickt. Am nächsten Tag absolvieren Sie mit einem Headset die obligatorische Sicherheitsschulung und Zertifizierung in einer VR-Simulation.
Der Markt ist in den letzten Jahren stetig gewachsen und expandiert. Haupttreiber waren der wachsende Markt für Mobiltelefone und Smartphones sowie die sinkenden Hardwarepreise. Dadurch wurden sowohl Hardware als auch Anwendungen für eine breite Verbraucherbasis verfügbar. Mit einem geschätzten Wachstum von mehr als 400% in den Jahren 2016-2019 hat der digitale Markt auch einen Zustrom von Investitionen, Technologien und Unternehmen für neue Ideen erlebt. Und dieser Trend wird auch in naher Zukunft nicht aufhören, da die mobile Technologie immer weiter ausgebaut wird, der Zugang zum Internet immer einfacher wird und die Netzwerkverbindungen immer besser werden.
Im Gegensatz zu anderen Technologien, die flache Bildschirme (z.B. Computer oder Fernseher) verwenden, tauchen Sie bei der digitalen Realität in den Inhalt ein und erhalten eine Ich-Perspektive, die dem Benutzer mehr Handlungsfreiheit bei der Wahl der Perspektive und der Kontrolle über die Medien in seinem Blickfeld gibt. Es gibt verschiedene technologische Funktionen im Zusammenhang mit der digitalen Realität: Dazu gehören AR, VR und MR.
AR blendet digital erstellte Inhalte in die reale Umgebung des Benutzers ein. Sie verwendet eine transparente Optik und eine sichtbare Umgebung, in der sich der Benutzer seiner Umgebung und seiner selbst bewusst ist. Ein zusätzlicher Vorteil von AR ist die dreidimensionale Natur der Medien, was bedeutet, dass sie von mehreren Zuschauern gleichzeitig aus allen Blickwinkeln betrachtet werden können.
Im Deloitte Insight Lab können Sie ein iPad nehmen, es über den Auslöser halten - eine speziell angefertigte Posterkarte - und sich selbst davon überzeugen. Eine Fabrik erscheint in 3D, und wenn Sie Ihr Gerät über das Poster halten, können Sie eine voll funktionierende Produktionslinie zur Herstellung von Gummienten erleben. Sie können das Szenario aus allen Blickwinkeln betrachten, indem Sie sich darin bewegen und mehr über das Konzept des "Digitalen Zwillings" erfahren.
AR wird in verschiedenen Branchen und bei Produkten für Verbraucher eingesetzt. IKEA zum Beispiel verwendet AR für seine Place App, mit der Benutzer mit wenigen Klicks Möbelstücke in echter Grösse in ihrem eigenen Wohnzimmer positionieren können.
Fakten
+ Einfacher Zugang (über Tablet, Smartphone usw.)
+ Gemeinsame Erfahrung
- Begrenzte Interaktion mit dem Inhalt
- Erfordert einen voreingestellten Code oder eine Informationskarte
- Kein Eintauchen
Mit VR-Brillen wie Oculus Rift, HTC Vive oder Sony PlayStation befinden sich die Benutzer in einer 360°-Video- oder computergenerierten Welt. Der digitale Raum ersetzt Ihre reale Umgebung vollständig. VR macht sich auch die Möglichkeiten der Körper- und Bewegungsverfolgung zunutze. Viele behaupten, dass dies zu einem grösseren Gefühl der Präsenz und des Eintauchens führt. In Kombination mit Kopfhörern und speziellen Audiogeräten sowie berührungsempfindlichen haptischen Controllern können Sie mit virtuellen Objekten interagieren und mit allen Sinnen in die Umgebung eintauchen, einschliesslich des Geruchssinns mit Bluetooth-Beacons.
Bislang sind die meisten Anwendungen von VR in der Spieleindustrie zu finden. Das Spektrum der Schulungsszenarien und der Anwendungen in der Architektur und im Ingenieurwesen nimmt jedoch rasch zu.
Beispiele für den Einsatz von VR sind Alibaba's Online Shopping und Macy's in New York, wo Benutzer direkt in einem virtuellen Geschäft einkaufen können.
Fakten
+ Vollständiges Eintauchen
+ Hohe Interaktion mit dem Inhalt
+ Offene und freie Gestaltung der virtuellen Welt
- Hauptsächlich Einzelbenutzererfahrung
- Für den Zugang ist spezielle Hardware erforderlich (z.B. Oculus Rift, HTC Vive)
- Eingeschränkter Bewegungsspielraum in der realen Welt
Das Beste aus AR und VR in einem Paket? Möglicherweise, aber leider durch die Hardware begrenzt.
Mit MR-Geräten wie der Microsoft HoloLens oder dem Magic Leap können Sie 3D-Hologramme über eine durchsichtige Linse in Ihr Blickfeld projizieren.
Es verschmilzt nahtlos die reale Umgebung des Benutzers mit digital erstellten Inhalten, so dass beide Umgebungen nebeneinander existieren und interagieren können. MR nutzt fortschrittliche Sensoren für das Raum-Mapping mit einem Tiefensensor und einfacher Gestenerkennung.
Sie können mit dem Inhalt vollständig interagieren - verschieben, verdrehen und skalieren - je nach Bedarf.
Die Anwendungen für MR sind fast alle die gleichen wie die für AR- und VR-Technologien. Am weitesten fortgeschritten sind sie derzeit in der Forschung & Entwicklung, Bildung, Architektur und Technik.
Eine frühe Anwendung ist eine holografische Workstation für den Finanzhandel. Die Workstation ermöglicht es einem Händler, seine Effizienz zu steigern, indem er 2D- und 3D-holografische Charts und Arbeitsabläufe über seinen Schreibtisch in der realen Welt legt.
Fakten
+ Hohe Interaktion mit dem Inhalt
+ Virtuelle Objekte interagieren mit der realen Welt
+ Freie Bewegungsfreiheit
- Keine vollständige Immersion und begrenztes holografisches Sichtfeld
- Derzeit ein Mangel an ausgereiften Tools und Anwendungen
- Spezielle und teure Werkzeuge für den Zugang erforderlich