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Let’s Play! 2022: El mercado español de los eSports

Let’s Play! 2022: El mercado español de los eSports

España es el país europeo con más consumidores de pago de eSports

 

Polonia, España e Italia, en este orden, son los países con mayor alcance de los eSports entre la población europea, estando los dos primeros con una ventaja pronunciada respecto al resto. Entre los países analizados, Polonia y España consiguen el mayor alcance de seguimiento de los eSports (29%, ambos países, pero con un mayor número de consumidores habituales por parte de Polonia). Les siguen Italia en tercer lugar (24%).

Por otra parte, España se sitúa como el primer país con mayor porcentaje de seguidores de pago con un 31% del total. Además, el 94% de los encuestados españoles reconoce que han escuchado y recordado el término eSports en los últimos meses.

Dentro de un sector tan emergente y con un crecimiento tan rápido como los eSports, podemos afirmar que España es uno de los mercados más maduros de Europa en este ecosistema. No obstante, el sector se enfrenta a nuevos retos. La aparición de competiciones con nuevos juegos, junto con formatos de entretenimiento que compiten en franja horaria con competiciones de eSports como la Kings League, hace que la competencia por la audiencia sea cada vez mayor

Christian Herreruela, responsable de Deloitte Gaming

El perfil del seguidor de los eSports en España

 

A nivel sociodemográfico, el retrato “robot” de un aficionado a los eSports en España sería un hombre (56%), millenial -de 25 a 41 años- (51%), con un poder adquisitivo medio-alto (54%), residentes en grandes ciudades (46%) y con un empleo a tiempo completo (64%).

Entre los tipos de videojuegos más seguidos, los Battle Royale, Shooters en Primera Persona (FPS), Racing y Deportivos son los géneros que logran un mayor alcance entre los consumidores, tanto en España, como a nivel europeo.

Respecto a los dispositivos utilizados, las consolas y los móviles son los más usados por los distintos tipos de jugadores, con mención especial al PC entre los gamers que más horas invierten a la semana, mientras que los canales más utilizados para su seguimiento son, en primer lugar, Twitch, con Youtube Gaming y Facebook Gaming a mayor distancia. En este contexto, el gasto medio anual en eSports, entre sus seguidores en España, asciende a 204 euros al año, destinados principalmente a la asistencia de eventos de este tipo.

Próximos pasos

 

El sector debe desarrollar iniciativas y alianzas estratégicas que permitan generar nuevas vías de ingresos para los equipos de eSports. Uno de los retos más complejos del sector trata de la conversión de los consumidores y/o espectadores al uso en consumidores de pago, así como conseguir retener una audiencia que consuma y genere ingresos recurrentes para el sector. Para ello, será necesario la involucración de las Administraciones Públicas que permitan escalar y profesionalizar aún más el sector.

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