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Jouons ! 2022 : Le paysage de l'esport en Europe et en Suisse

Pendant la pandémie, les recettes de l'industrie des jeux ont atteint environ 150 milliards de francs suisses dans le monde entier, dépassant celles des industries du cinéma et de la musique. Le rapport "Let's Play 2022" de Deloitte est basé sur une enquête représentative menée auprès de 14 000 personnes en Europe, dont 1 267 en Suisse, sur leur utilisation des jeux et leurs comportements.

Esports : reconnaissance croissante - utilisation liée à la pandémie

 

En 2022, 84 % des Suisses connaissent le terme esports et 42 % peuvent même le définir correctement. Au début de la pandémie, ces chiffres étaient respectivement de 74 et 35 %. Ces chiffres sont presque identiques à la moyenne européenne, les différences étant minimes.

Selon l'étude, 45 % de la population suisse a déclaré avoir joué à un jeu vidéo au moins une fois au cours des six derniers mois. En Europe, ce chiffre est de 55 %. Les joueurs suisses jouent en moyenne plus de huit heures par semaine. En Europe, les jeux vidéo sont joués presque deux fois plus, soit environ 15 heures par semaine.

40% de la population suisse dépense régulièrement de l'argent pour des événements esports et des jeux - en moyenne 25 CHF par mois.

 

Les utilisateurs ne se contentent pas de jouer activement, ils regardent aussi des tournois virtuels. En 2022, 8 % des personnes interrogées en Europe regardaient régulièrement des compétitions esports, contre 5 % en Suisse. Par rapport au début de la pandémie, les chiffres sont en baisse, tant en Suisse qu'en Europe.

Avec plus de 20 ans d'expérience dans le conseil aux clients de l'industrie nationale et internationale du sport, du fitness et de l'esport, notre travail s'appuie sur le réseau mondial de Deloitte. Il combine l'expertise en matière d'audit, de fiscalité et de droit, de conseil financier et de risque, et de consulting avec l'expertise sectorielle du Sports Business Group. Cette approche pluridisciplinaire combinée à des compétences numériques dans tous les domaines nous permet d'adapter notre travail spécifiquement aux besoins de nos clients.

Trois pour cent des personnes interrogées en Suisse sont des spectateurs assidus qui ont regardé des sports électroniques pendant au moins une heure par jour au cours des six derniers mois. Ils y consacrent en moyenne 29 francs suisses par mois, contre 14 francs suisses pour les spectateurs réguliers.

En comparaison européenne, l'Autriche, la République tchèque et la Suisse complètent le peloton de queue en termes d'audience de l'e-sport. La Pologne et l'Espagne sont en tête, ce qui montre l'énorme potentiel du marché des sports électroniques : 29 % des personnes interrogées dans ces deux pays ont regardé des événements de sports électroniques au moins une fois par semaine au cours des six derniers mois.

Esports : le groupe cible

La communauté de fans a un niveau d'éducation supérieur à la moyenne, dispose d'un revenu supérieur à la moyenne et provient principalement de Millennial et de la génération Z. Ces téléspectateurs sont conscients de la valeur et connectés numériquement et sont de moins en moins présents sur les chaînes traditionnelles.

Timo Helbling, Assistant Manager Deloitte Sports Group Switzerland

En ce qui concerne les chaînes utilisées par les amateurs de sports électroniques, la plateforme de streaming Twitch domine le marché en termes de portée et de durée de visionnage, suivie de près par YouTube Gaming.

Les sports électroniques : un groupe cible d'intérêt particulier

 

Sans surprise, le public cible de l'esport a un intérêt supérieur à la moyenne pour les jeux et tout ce qui s'y rattache par rapport à la population générale. Les crypto/NFT, les applications de trading et les paris sont beaucoup plus pertinents pour les spectateurs d'esports que pour les non spectateurs.

En raison d'une prise de conscience croissante et de perspectives de croissance saines, l'attrait du secteur de l'esport pour les investisseurs a récemment augmenté de manière significative. Pour continuer à progresser avec succès en termes de portée et de rentabilité dans le courant dominant en Suisse, l'industrie doit continuer à croître à l'avenir et conserver à long terme les fans gagnés pendant la pandémie.

 

Deloitte Suisse Sports Business Group

 

Le Sports Business Group de Deloitte est la ressource de référence pour les acteurs de l'esports et des industries sportives traditionnelles, ainsi que pour les organisations qui cherchent à s'engager dans l'écosystème à chaque étape de leur implication dans l'esports - de l'acquisition d'une expertise du marché au conseil sur des questions complexes, avec un accent particulier sur les questions commerciales et financières.

Avec plus de 20 ans d'expérience dans le conseil aux clients de l'industrie nationale et internationale du sport, du fitness et de l'esport, nous pouvons exploiter le réseau mondial de Deloitte pour soutenir notre travail. Nous combinons notre expertise dans les domaines de l'audit, du conseil fiscal et juridique, du conseil financier et en matière de risques, et du conseil avec l'expertise sectorielle du Sports Business Group. Cette approche multidisciplinaire, combinée à des compétences numériques dans tous les domaines, nous permet d'adapter notre travail aux besoins spécifiques de nos clients.

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