O estudo “Tendências de Mídia Digital” deste ano aponta para a disrupção contínua da mídia e do entretenimento – não apenas em streaming, redes sociais e jogos, mas também na forma como essas mídias e suas tecnologias estão se entrelaçando e possibilitando novas combinações. Para impulsionar a descoberta, o envolvimento e a monetização da sua propriedade intelectual e serviços, as empresas de meios de comunicação e entretenimento (M&E, em inglês) podem precisar de estratégias holísticas que operem na televisão e em filmes, nas redes sociais e no conteúdo gerado pelo usuário, bem como nos jogos interativos e imersivos.
Em 2024, o relatório mostra que o mapa de M&E parece exponencialmente maior do que era há apenas uma década, e já não há fronteiras claras. As expectativas dos consumidores em relação aos meios de comunicação e ao entretenimento podem agora ser moldadas mais pelas redes sociais, pelos criadores de conteúdos e pelos videogames do que pela televisão e pelos filmes. A forma como as pessoas avaliam o valor das opções de entretenimento também parece estar mudando. Leia o relatório completo e saiba mais.