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Spielend unterhalten

Wachstumsmarkt Electronic Games – Perspektive Deutschland

TMT_Cover_Studie_Elctronic_Gaming_170809Mit einem Marktvolumen von rund 2,7 Mrd. Euro und einem durchschnittlichen Jahreswachstum im zweistelligen Bereich über die letzten Jahre gehört die elektronische Spieleindustrie mittlerweile zu den bedeutendsten Zweigen auf dem Unterhaltungsmarkt. Doch die in Deutschland vergleichsweise geringe Penetrationsrate elektronischer Spiele lässt noch keine absehbare Marktsättigung erkennen und bietet Unternehmen enorme Potenziale, ihre Reichweite zu erhöhen.

Vor dem Hintergrund einer veränderten Wertschöpfung und des Marktpotenzials im Games Bereich untersucht Deloitte, mit welchen Herausforderungen und Trends sich die Marktteilnehmer aktuell konfrontiert sehen und welche Erfolgsfaktoren für die Zukunft zu beachten sind. Hierfür wurden im Rahmen einer Expertenbefragung Interviews mit Entscheidungsträgern aus Games-fokussierten Unternehmen, Medien-, Telekommunikations- und Technologieanbietern sowie aus Verbänden und wissenschaftlichen Einrichtungen geführt.

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